sobota, 22 września 2012

Prawdziwy horror. W 3D!

Zapytacie dlaczego "prawdziwy horror"? A tak, ponieważ planuję napisać grę - cały czas będzie Cie trzymać w napięciu, a miejscami rzucisz klawiaturą w monitor, tak się wystraszysz. To jest mój cel :) Jednakże stwierdziłem, że 2D to już nie to samo co ten jeden wymiar więcej. Dlatego postanowiłem stworzyć grę w 3 wymiarach, ale nie bawiąc się już w pisanie własnego silnika. Wybrałem Irrlicht - przyjemny oraz co najważniejsze prosty. Chcę stworzyć fajną grę, a nie bawić się w obsługę silnika ;)

Przy okazji zarzucam parę screenów. Takie efekty w miarę łatwo dodać do gry, ale nie chcę, żebyście uważali mnie za lenia ;D



Jeszcze tak przy okazji.. Ostatnio kupiłem sobie Need for speed - The Run. Powiem Wam, że jest to świetna gra :) Zastanawiam się tylko...czy w przyszłości uda mi się napisać grę, choć w małej części taką fajną jak ów nfs...?

Oraz ostatnia sprawa. Pewnie zauważyliście przycisk "Dotacji" po prawej stronie. Po prostu chciałbym, aby ten blog znalazł się pod adresem "www.seamonster131.pl", a sam nie mam wystarczająco dużo funduszy. Gdyby ktoś chciał pomóc, będę mu bardzo wdzięczny, każda złotówka się przyda! :)

Do zobaczenia! ;)

poniedziałek, 10 września 2012

OI, Edytor map

Eh, ostatnio mam malutko czasu :C
Próbuję rozwiązywać zadania na spoj'u, przygotowując się do olimpiady informatycznej (idę w tym roku, by zobaczyć jak to wygląda, a nóż przejdę do kolejnego etapu :).
Pamiętacie jak przy edytorze map (http://seamonster131.blogspot.com/2012/04/seaeditor2d-do-sciagniecia.html) zapowiadałem kolejną wersję? I tak oto w wolnych chwilach nad nią pracuję, lecz edytor tworzę od samego początku. Tym razem postaram się, by ta wersja była o wiele bardziej rozbudowana - w końcu muszę tworzyć w czymś mapki do gier :)

Oczywiście zarzucę screena, jak to teraz wygląda:

czwartek, 23 sierpnia 2012

Island Generator oraz flash

Długo już nie było żadnego wpisu, a to dlatego, że miałem wiele na głowie, a po drugie trzeba wykorzystać końcówkę wakacji :)
Co do programowania.. Zainteresowałem się Flashem, napisałem na razie jedną grę, za pare dni umieszczę ją w sieci, a tutaj dam linka :)
Napisałem także (i ciągle piszę) mały generator wysp, w wersji finalnej dojdzie jeszcze pare (więcej niż pare) rzeczy oraz oczywiście hud. Mamy wpływ na prawie wszystko. Łapcie screeny:







wtorek, 31 lipca 2012

The Box Attack

Właśnie skończyłem całą mechanikę gry w przeglądarce! :) Z racji tego, że jest to moja PIERWSZA gra webowa, zapraszam do zagrania, choć na razie gra zawiera tylko jeden poziom:

http://seaprogrammers.cba.pl/Game/

Sterowanie strzałkami, trzeba dojść do drzwi unikając kontaktu z wrogiem.

Oprócz tego zostałem przyjęty do redakcji strony pclive.pl, a także do naszego teamu Deep River dołączyły 2 osoby: programista oraz grafik.

Do zobaczenia :)

czwartek, 26 lipca 2012

PreVillages oraz gra Web

Z moim znajomym, użytkownikiem piramides założyliśmy team tworzący gry - Deep River. Czy się utrzyma i jak długo? Zobaczymy ;) On - story writer, ja - programista.
Poszukujemy grafików oraz dźwiękowców, chętni niech piszą w komentarzach :)

 Druga rzecz to to, iż oficjalnie rozpoczęliśmy prace nad grą PreVillages. Tak, to ta gra była pokazana na poprzednim screenie.
 Fabuła i więcej info znajduje się tutaj: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25641
Screen na dokładkę:


A trzecią rzeczą jest moja 1. gra w przeglądarce :) Oczywiście na razie to tylko początek, ale kilka sekund można sobie poskakać: http://seaprogrammers.cba.pl/Game/ (sterowanie strzałkami).
Użyta technologia to HTML5 (Canvas), JavaScript.

 Do następnego wpisu!