sobota, 19 maja 2012

Futuristic World

Tak, następna gra :) A dlaczego ? Bo teraz mam zajawkę na strategie kosmiczną ;)
A przy okazji będę musiał obczaić path finding, więc jak zwykle nauczę się nowych rzeczy.

Na razie w większej mierze zajmowałem się generowanie "wysp" / "planet" - jest 10 możliwości generowanie wysp, 0 - wyspy malutkie i jest ich b. dużo, 9 - wyspy ogromne, ale jest ich mało. Mapa ma wymiary 1000x1000 (raczej taka starczy :P), a planuję osiedlanie się nowych form życia na wyspach real-time, automatycznie, wiec jak będzie się nam dobrze grało to gra starczy na wiele godzin rozgrywki :)

Wyspy wygenerowane z numerkiem "9":

Z numerkiem "7":

Oraz z numerkiem "3":


Oczywiście widok (oddalenie) który tutaj widać ma 2%, żeby ująć jak najwięcej wysp, lecz wtedy FPS wynosi około 1-2.. Ale gra wtedy sprawdza każdy element mapy (czy znajduje się kafelek z planetą) więc jest to 1 mln elementów do sprawdzenia.. Chciałbym zrobić tak, aby przy coraz większym oddaleniu nie sprawdzać każdego elementu, tylko np co drugi, trzeci, piaty, dziesiąty itd, na pewno przyspieszyłoby to grę.

Wspomniałem też o path-finding, a to dlatego że będzie można tworzyć jednostki latające - statki kosmiczne - oraz jednostki naziemne - wojowników i robotników. Wojownicy oczywiście będą walczyć, a robotnicy budować "domy" - aby można było tworzyć jeszcze więcej jednostek. Być może - raczej tak, ale muszę to jeszcze przemyśleć - robotnicy będą zbierać surowce itd. I tutaj szukanie ścieżki mi się przyda. 
Oczywiście fajnie by było stworzyć serwer z takimi światami i móc grać, tworzyć cywilizacje z innymi graczami... Eh ta sieć! :)


Dobra, to jeszcze na dokładkę zapodam screena z wyścigówki:

Póki co, można driftować na zakrętach hehe :) Ten kwadrat i kółko to tylko do pewnych testów. Te biało-czerwone paski są generowane automatycznie, dlatego są jeszcze nieraz bugi :)
A wyścigi te nie będą zwykłymi wyścigami, tylko wyścigami nastawionymi na rozróbę ! Będzie kilka różnych trybów.

Do zobaczenia!

niedziela, 6 maja 2012

Litershire

Gra na konkurs skończona ;)
Zapraszam do ściągania, istnieją 2 wersje - z dźwiękiem oraz bez dźwięku.
Linki do ściągnięcia:
[BRAK DŹWIEKU] http://speedy.sh/k6dKD/Gra-na-compo-audio-no.rar
[Z DŹWIĘKIEM] http://speedy.sh/NPVA3/Gra-na-compo-audio-yes.rar

Nie jest to taka typowa platformówka, bowiem nie skaczemy tutaj po platformach, lecz idziemy cały czas prosto - możemy jedynie skoczyć lub zawisnąć. Wszystko po to, aby zestrzelić wszystkich literkowych przeciwników. Do dyspozycji mamy jeszcze 3 bonusy - spowolnienie czasu (tutaj lepsza jest gra z dźwiękiem, więc proponuję tą ściągnąć), zabójcze pociski (pociski 2x mocniejsze) oraz ochrona gracza (nie tracimy życia). Istnieje "dynamiczne niebo" - jest dzień i noc, lecz można to wyłączyć. Istnieją 3 poziomy trudności: łatwy, średni, trudny; na każdym z nich dostajemy odpowiednią ilość punktów za zniszczonego przeciwnika.
To by było na tyle, jeszcze raz zachęcam do ściągnięcia, przetestowania i napisania w komentarzu jak się podoba :)

Gra zajęła 3. miejsce na 16 prac !
(http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=24977.135)