niedziela, 30 czerwca 2013

The Roman Empire - gra na WSoC 2013

Co powiecie na strategię a'la Cezar 3 ( http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=673 ) ? Chcę się nauczyć czegoś przy tym projekcie (jak dotąd, nigdy nie zrobiłem mapy izometrycznej) oraz wysłać grywalną wersję na WSoC 2013 (3-miesięczny konkurs na warsztat.gd). Głównie konkurs ten startuje jutro, lecz już 3-4 dni wcześniej wpadłem na ten pomysł i zacząłem już kodzić.



Na warsztacie (http://warsztat.gd/screen/13716/pierwsi_mieszkancy ) screen zdobył dużą ilość punktów, bo aż ponad 1700, co jest dużym i rzadko spotykanym wynikiem! Oraz została dodana wzmianka w Warsztat Poleca na głównej stronie. Mam nadzieję, że spodoba się Wam gra tak samo, jak ten screen ;)

czwartek, 20 czerwca 2013

Nowości w SeaEngine IDE

Dopracowałem sobie IDE, by było jak najbardziej funkcjonalne. Za kontrolkę z tekstem odpowiada ScintillaNET: http://scintillanet.codeplex.com/. Oprócz tego, mamy kontrolkę pokazującą ewentualne błędy podczas kompilacji oraz parę przydatnych opcji ;)


Niedługo postaram się Wam go udostępnić.

piątek, 14 czerwca 2013

Remake Excitebike

Stwierdziłem, że remake gry Excitebike na Nintendo (http://en.wikipedia.org/wiki/Excitebike) pozwoli mi nauczyć się obsługi biblioteki Phaser ;) Jak na razie - przyjemnie mi się kodzi. A później jak się uda, to może zrobię multi?



Wiem, coś tam jest źle z łączeniem grafiki widowni, ale nie chciało już mi się z tym bawić.
Oraz zarzucę nowość w moim IDE, mianowicie tworzenie nowych plików. Obsługa FTP jest w trakcie pisania ;)


poniedziałek, 3 czerwca 2013

Phaser i TypeScript, własne IDE

Wyszukałem sobie pewną biblioteczkę 2D via www, mianowicie Phaser. Do tego przyjrzę się TypeScript.
Poznam dwie nowe technologie ;) Będę musiał jeszcze ogarnąć coś do multi - może polecacie jakieś biblioteki ? ;)

Przy okazji w wolnej chwili postanowiłem napisać własne IDE. Tak tak, wiem, że jest plugin TypeScript do visual 2012, ale co swoje to swoje! :) Muszę dorobić tylko kolorowanie składni, log kompilacji i ustawienia.