sobota, 8 listopada 2014

Square

Dawno nie było żadnych nowości, dlatego czas nadrobić zaległości :)

Do Google Play trafiła moja najnowsza gra mobilna - Square. Zapraszam do pobierania i uzyskiwania jak najwyższych wyników!

https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.iacobiteam.seamonster131.Square


To gra mobilna na Androidy typu "Match-3".
Musimy ułożyć 5 kwadratów jednakowego koloru pionowo lub poziomo, aby zdobyć za nie punkty. Do tego dochodzą punkty za combo, jeżeli zrobimy to odpowiednio szybko i zmiana stylu/koloru kwadratów za wysokie wyniki. Liczy się szybkie myślenie i refleks! Można również zmierzyć się ze znajomymi, bo jest ranking najlepszych wyników od Googla :)

Co do takich technicznego opisu, grę stworzyłem w Corona SDK (język LUA), 1200 linijek kodu, całą grafikę tworzyłem również ja.

Do następnego wpisu!

niedziela, 31 sierpnia 2014

Zmiany, Brainfuck i Asembler

Najpierw "mały" update w Eksperymencie! Od ostatniego czasu wprowadziłem do gry wiele zmian. Cienie, dynamiczną pogodę - wiatr, deszcz, mgłę i błyskawice, różnego rodzaju obiekty w tym wrogów, wybuchy i inne cząsteczki, tryb skradania się i biegania, całe menu, i inne rzeczy, których tutaj nie wymieniłem. Wszystkie napisy wczytywane są z pliku, dzięki czemu można łatwo tłumaczyć grę na inne języki (muszę dodać jeszcze obsługę polskich znaków). Następnym razem nagram film :)


Jeszcze dużo zostało mi do zrobienia.. Postanowiłem dodać do gry parę elementów rpg np. questy od różnych bohaterów oraz  mam zamiar dodać drzewko technologiczne/umiejętności. To już zobaczycie, mam nadzieję, w filmie :)

Oprócz tego nauczyłem się języka Brainfuck oraz jestem w trakcie nauki Asemblera. Dlaczego akurat te języki? Z czystej ciekawości oraz żeby nie stać w miejscu - cały czas trzeba się rozwijać :)


Do następnego wpisu! :)

niedziela, 27 lipca 2014

Experiment

Shooter2D z naciskiem na dobrą fabułę i jeszcze lepszą krwawą zabawę zabijając mutanty? O tak!
Mam nadzieję, że uda mi się zrobić grywalną wersję na tegoroczny WSoC.

Na screenie początek rozgrywki. Wylądujemy w oto takim lesie pośród gęstej mgły (jeszcze nad nią pracuję). Będą jeszcze efekty pogodowe (mam na myśli deszcz oraz będę próbować zrobić wiatr - ruszające się liście na drzewach) i być może noc (zależy jak to wszystko będzie wyglądać).
Od teraz naszym głównym celem jest przetrwanie, zaciskając zęby z zemsty. Czy przeżyjemy i wyjawimy ludzkości największe i najbardziej przerażające sekrety? To zależy już tylko od nas.
Grafikę wygrzebałem gdzieś z dysku, wiec może się jeszcze zmieni.



czwartek, 3 lipca 2014

Zaległości :)

Witajcie!
Wybaczcie brak postów przez tak długi czas, ale uwierzcie mi, nie było kiedy :)

W Allegro5 bawię się różnymi efektami i testuję je w czołgach, jak np. jakiś texture splatting:



W Unity myślę, że też dobrze mi idzie:


Oraz ostatnio (w Unity) bawię się proceduralnym generowaniem terenu:





Docelowo, chce osiągnąć mniej więcej taki efekt:

(źródło: http://johnwhigham.blogspot.com/2012/11/the-birth-of-voxel-planets.html)

Do następnego wpisu! :)

wtorek, 29 kwietnia 2014

Video z Missile War

Trzymajcie video gameplay z czołgów!


Przy okazji powiem, że kodzę pewien projekt w Unity z grafikiem. Platforma docelowa to Android, iOS, Windows Phone. W końcu trzeba było ruszyć te potężne narzędzie, które większość poleca :)

poniedziałek, 31 marca 2014

Czołg już jeździ, czołg już strzela, czołg już rozwala.

Mechanika czołgu jest już skończona, cząsteczki też są porobione, więc można zabierać się za pisanie AI innych czołgów i żołnierzy (może jeszcze i pojazdów?).



Jest to mój dotychczas największy projekt, bo zawiera ~4100 linii kodu. Edytor map posiada ich 3 tys.

poniedziałek, 17 marca 2014

SeaEditor - aktualizacja

Wziąłem się za dokończenie edytora, więc mogę teraz zacząć powoli tworzyć mapy do Missile war ;)
Jak mi pójdzie? Szczegóły już wkrótce. Powiem tylko, że całe menu i "garaż" jest skończone, został mi sam gameplay, misje, AI, itp... Roboty jeszcze wiele, ale dopracowanie (i skończenie) edytora jest dla mnie dużym krokiem w osiągnięciu zamierzonego celu.



środa, 19 lutego 2014

SeaEditor, Flappyjam

W związku z tym, że chcę stworzyć mapy do Missile War, muszę skończyć mój edytor:


Jak widać, teraz pracuję nad obiektami. Planuje dodać jeszcze oświetlenie, dźwięki oraz później cząsteczki.

Tworząc moją grę o świni na Androida, zauważyłem, że jest zorganizowany konkurs flappyjam (stworzenie gry jak Flappy Bird) - mam jeszcze kilka dni, więc oczywiście że wezmę w nim udział ;p


niedziela, 19 stycznia 2014

Missile war i kilka nowości

Mam dla Was kilka nowości, ale wszystko po kolei :)

Na początek - strona www napisana przeze mnie:
http://tanieapartamentychorwacja.pl

Napisana w językach HTML, JS (+jQuery), CSS, PHP i MySQL. Ale parę dni temu douczyłem się także języka Ajax. W między czasie zahaczyłem także o pisanie silnika pod forum:


Ale z racji, że niedawno zacząłem naukę języka Ajax, przebuduję trochę forum, ponieważ kilka rzeczy można zrobić prościej i lepiej.


Zacząłem z kolegą (Rhagui) także pisać grę o czołgach - zorganizowaliśmy sobie taki mini-konkurs na najlepszą grę, której tematem są czołgi :)
http://warsztat.gd/screen/14600/screen_z_garazu





Na sam koniec dopowiem, że cały czas uczę się robić grafikę wektorową:


Oraz grafikę rastrową, rysując na tablecie graficznym:





Do następnego wpisu! :)