To tak, prace nad "przygodowym horrorem" - o ile tak mogę nazwać gatunek tej gry - trwają w pocie czoła :)
Drugą sprawą jest to, że zaczynam tworzyć video tutorial o tworzeniu gier 2D, język C++, biblioteka to oczywiście Allegro5. Będzie to n-odcinków o tworzeniu gry, natomiast na sam koniec napiszemy jakąś fajną grę.
Oraz już jutro zaczyna się XX olimpiada informatyczna, zobaczymy jak mi pójdzie :P Nie oczekuję zbyt wielkich wyników, niestety nie jestem dobry z algorytmów.. Dlatego przez najbliższy rok muszę nabrać trochę wiedzy, być może uda się za rok coś osiągnąć :)
niedziela, 14 października 2012
sobota, 6 października 2012
Island Generator - alfa do pobrania, open-source :)
Nie zrobiłem jeszcze żadnego interfejsu, lecz udostępniam Wam kod źródłowy :) Wszystko znajduje się tutaj:
Do skompilowania takiego projektu, potrzebna jest biblioteka Allegro5, link do niej znajduje się w pliku Readme.txt.
Komentarze mile widziane :)
Mam zamiar dorobić różne rodzaje terenu, góry, rzeki, inną roślinność itd. Może jakieś pseudo-miasta też się pojawią :)
PS. Zapomniałem dopisać, kiedy wygenerujemy mapę, np o wielkości 10000x10000 px, widzimy oczywiście tylko jej fragment. Dlatego dorobiłem zapis wysp do pliku - wystarczy nacisnąć ENTER.
PS. Zapomniałem dopisać, kiedy wygenerujemy mapę, np o wielkości 10000x10000 px, widzimy oczywiście tylko jej fragment. Dlatego dorobiłem zapis wysp do pliku - wystarczy nacisnąć ENTER.
sobota, 22 września 2012
Prawdziwy horror. W 3D!
Zapytacie dlaczego "prawdziwy horror"? A tak, ponieważ planuję napisać grę - cały czas będzie Cie trzymać w napięciu, a miejscami rzucisz klawiaturą w monitor, tak się wystraszysz. To jest mój cel :) Jednakże stwierdziłem, że 2D to już nie to samo co ten jeden wymiar więcej. Dlatego postanowiłem stworzyć grę w 3 wymiarach, ale nie bawiąc się już w pisanie własnego silnika. Wybrałem Irrlicht - przyjemny oraz co najważniejsze prosty. Chcę stworzyć fajną grę, a nie bawić się w obsługę silnika ;)
Przy okazji zarzucam parę screenów. Takie efekty w miarę łatwo dodać do gry, ale nie chcę, żebyście uważali mnie za lenia ;D
Jeszcze tak przy okazji.. Ostatnio kupiłem sobie Need for speed - The Run. Powiem Wam, że jest to świetna gra :) Zastanawiam się tylko...czy w przyszłości uda mi się napisać grę, choć w małej części taką fajną jak ów nfs...?
Oraz ostatnia sprawa. Pewnie zauważyliście przycisk "Dotacji" po prawej stronie. Po prostu chciałbym, aby ten blog znalazł się pod adresem "www.seamonster131.pl", a sam nie mam wystarczająco dużo funduszy. Gdyby ktoś chciał pomóc, będę mu bardzo wdzięczny, każda złotówka się przyda! :)
Do zobaczenia! ;)
Przy okazji zarzucam parę screenów. Takie efekty w miarę łatwo dodać do gry, ale nie chcę, żebyście uważali mnie za lenia ;D
Jeszcze tak przy okazji.. Ostatnio kupiłem sobie Need for speed - The Run. Powiem Wam, że jest to świetna gra :) Zastanawiam się tylko...czy w przyszłości uda mi się napisać grę, choć w małej części taką fajną jak ów nfs...?
Oraz ostatnia sprawa. Pewnie zauważyliście przycisk "Dotacji" po prawej stronie. Po prostu chciałbym, aby ten blog znalazł się pod adresem "www.seamonster131.pl", a sam nie mam wystarczająco dużo funduszy. Gdyby ktoś chciał pomóc, będę mu bardzo wdzięczny, każda złotówka się przyda! :)
Do zobaczenia! ;)
poniedziałek, 10 września 2012
OI, Edytor map
Eh, ostatnio mam malutko czasu :C
Próbuję rozwiązywać zadania na spoj'u, przygotowując się do olimpiady informatycznej (idę w tym roku, by zobaczyć jak to wygląda, a nóż przejdę do kolejnego etapu :).
Pamiętacie jak przy edytorze map (http://seamonster131.blogspot.com/2012/04/seaeditor2d-do-sciagniecia.html) zapowiadałem kolejną wersję? I tak oto w wolnych chwilach nad nią pracuję, lecz edytor tworzę od samego początku. Tym razem postaram się, by ta wersja była o wiele bardziej rozbudowana - w końcu muszę tworzyć w czymś mapki do gier :)
Oczywiście zarzucę screena, jak to teraz wygląda:
Próbuję rozwiązywać zadania na spoj'u, przygotowując się do olimpiady informatycznej (idę w tym roku, by zobaczyć jak to wygląda, a nóż przejdę do kolejnego etapu :).
Pamiętacie jak przy edytorze map (http://seamonster131.blogspot.com/2012/04/seaeditor2d-do-sciagniecia.html) zapowiadałem kolejną wersję? I tak oto w wolnych chwilach nad nią pracuję, lecz edytor tworzę od samego początku. Tym razem postaram się, by ta wersja była o wiele bardziej rozbudowana - w końcu muszę tworzyć w czymś mapki do gier :)
Oczywiście zarzucę screena, jak to teraz wygląda:
czwartek, 23 sierpnia 2012
Island Generator oraz flash
Długo już nie było żadnego wpisu, a to dlatego, że miałem wiele na głowie, a po drugie trzeba wykorzystać końcówkę wakacji :)
Co do programowania.. Zainteresowałem się Flashem, napisałem na razie jedną grę, za pare dni umieszczę ją w sieci, a tutaj dam linka :)
Napisałem także (i ciągle piszę) mały generator wysp, w wersji finalnej dojdzie jeszcze pare (więcej niż pare) rzeczy oraz oczywiście hud. Mamy wpływ na prawie wszystko. Łapcie screeny:
Subskrybuj:
Posty (Atom)





.bmp)
.bmp)
.bmp)
.bmp)
.bmp)
