wtorek, 24 lutego 2015

Witajcie!

Dawno nie było ode mnie żadnych wieści, ale nie martwcie się, nie umarłem :)

Co powiecie na 3D FPS z trybem multi? Dokładnie! W wolnych chwilach poznaję Unity i próbuje swoich sił w 3 wymiarach, z użyciem sieci. Grę testować pomaga mi @Rhanjie.
Grać już można i sprawdzić swoje umiejętności strzeleckie, ale trzeba dodać menu, UI, poprawić animacje, ... ;)






Do następnego wpisu!

sobota, 8 listopada 2014

Square

Dawno nie było żadnych nowości, dlatego czas nadrobić zaległości :)

Do Google Play trafiła moja najnowsza gra mobilna - Square. Zapraszam do pobierania i uzyskiwania jak najwyższych wyników!

https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.iacobiteam.seamonster131.Square


To gra mobilna na Androidy typu "Match-3".
Musimy ułożyć 5 kwadratów jednakowego koloru pionowo lub poziomo, aby zdobyć za nie punkty. Do tego dochodzą punkty za combo, jeżeli zrobimy to odpowiednio szybko i zmiana stylu/koloru kwadratów za wysokie wyniki. Liczy się szybkie myślenie i refleks! Można również zmierzyć się ze znajomymi, bo jest ranking najlepszych wyników od Googla :)

Co do takich technicznego opisu, grę stworzyłem w Corona SDK (język LUA), 1200 linijek kodu, całą grafikę tworzyłem również ja.

Do następnego wpisu!

niedziela, 31 sierpnia 2014

Zmiany, Brainfuck i Asembler

Najpierw "mały" update w Eksperymencie! Od ostatniego czasu wprowadziłem do gry wiele zmian. Cienie, dynamiczną pogodę - wiatr, deszcz, mgłę i błyskawice, różnego rodzaju obiekty w tym wrogów, wybuchy i inne cząsteczki, tryb skradania się i biegania, całe menu, i inne rzeczy, których tutaj nie wymieniłem. Wszystkie napisy wczytywane są z pliku, dzięki czemu można łatwo tłumaczyć grę na inne języki (muszę dodać jeszcze obsługę polskich znaków). Następnym razem nagram film :)


Jeszcze dużo zostało mi do zrobienia.. Postanowiłem dodać do gry parę elementów rpg np. questy od różnych bohaterów oraz  mam zamiar dodać drzewko technologiczne/umiejętności. To już zobaczycie, mam nadzieję, w filmie :)

Oprócz tego nauczyłem się języka Brainfuck oraz jestem w trakcie nauki Asemblera. Dlaczego akurat te języki? Z czystej ciekawości oraz żeby nie stać w miejscu - cały czas trzeba się rozwijać :)


Do następnego wpisu! :)

niedziela, 27 lipca 2014

Experiment

Shooter2D z naciskiem na dobrą fabułę i jeszcze lepszą krwawą zabawę zabijając mutanty? O tak!
Mam nadzieję, że uda mi się zrobić grywalną wersję na tegoroczny WSoC.

Na screenie początek rozgrywki. Wylądujemy w oto takim lesie pośród gęstej mgły (jeszcze nad nią pracuję). Będą jeszcze efekty pogodowe (mam na myśli deszcz oraz będę próbować zrobić wiatr - ruszające się liście na drzewach) i być może noc (zależy jak to wszystko będzie wyglądać).
Od teraz naszym głównym celem jest przetrwanie, zaciskając zęby z zemsty. Czy przeżyjemy i wyjawimy ludzkości największe i najbardziej przerażające sekrety? To zależy już tylko od nas.
Grafikę wygrzebałem gdzieś z dysku, wiec może się jeszcze zmieni.



czwartek, 3 lipca 2014

Zaległości :)

Witajcie!
Wybaczcie brak postów przez tak długi czas, ale uwierzcie mi, nie było kiedy :)

W Allegro5 bawię się różnymi efektami i testuję je w czołgach, jak np. jakiś texture splatting:



W Unity myślę, że też dobrze mi idzie:


Oraz ostatnio (w Unity) bawię się proceduralnym generowaniem terenu:





Docelowo, chce osiągnąć mniej więcej taki efekt:

(źródło: http://johnwhigham.blogspot.com/2012/11/the-birth-of-voxel-planets.html)

Do następnego wpisu! :)