czwartek, 3 lipca 2014

Zaległości :)

Witajcie!
Wybaczcie brak postów przez tak długi czas, ale uwierzcie mi, nie było kiedy :)

W Allegro5 bawię się różnymi efektami i testuję je w czołgach, jak np. jakiś texture splatting:



W Unity myślę, że też dobrze mi idzie:


Oraz ostatnio (w Unity) bawię się proceduralnym generowaniem terenu:





Docelowo, chce osiągnąć mniej więcej taki efekt:

(źródło: http://johnwhigham.blogspot.com/2012/11/the-birth-of-voxel-planets.html)

Do następnego wpisu! :)

wtorek, 29 kwietnia 2014

Video z Missile War

Trzymajcie video gameplay z czołgów!


Przy okazji powiem, że kodzę pewien projekt w Unity z grafikiem. Platforma docelowa to Android, iOS, Windows Phone. W końcu trzeba było ruszyć te potężne narzędzie, które większość poleca :)

poniedziałek, 31 marca 2014

Czołg już jeździ, czołg już strzela, czołg już rozwala.

Mechanika czołgu jest już skończona, cząsteczki też są porobione, więc można zabierać się za pisanie AI innych czołgów i żołnierzy (może jeszcze i pojazdów?).



Jest to mój dotychczas największy projekt, bo zawiera ~4100 linii kodu. Edytor map posiada ich 3 tys.

poniedziałek, 17 marca 2014

SeaEditor - aktualizacja

Wziąłem się za dokończenie edytora, więc mogę teraz zacząć powoli tworzyć mapy do Missile war ;)
Jak mi pójdzie? Szczegóły już wkrótce. Powiem tylko, że całe menu i "garaż" jest skończone, został mi sam gameplay, misje, AI, itp... Roboty jeszcze wiele, ale dopracowanie (i skończenie) edytora jest dla mnie dużym krokiem w osiągnięciu zamierzonego celu.



środa, 19 lutego 2014

SeaEditor, Flappyjam

W związku z tym, że chcę stworzyć mapy do Missile War, muszę skończyć mój edytor:


Jak widać, teraz pracuję nad obiektami. Planuje dodać jeszcze oświetlenie, dźwięki oraz później cząsteczki.

Tworząc moją grę o świni na Androida, zauważyłem, że jest zorganizowany konkurs flappyjam (stworzenie gry jak Flappy Bird) - mam jeszcze kilka dni, więc oczywiście że wezmę w nim udział ;p