wtorek, 22 stycznia 2013

Breakout game - mini gra via www ;)

A tak zrobiłem sobie na chwilę odpoczynek i napisałem mini gierkę - Arkanoida - w przeglądarce ;)

Link do zagrania: http://seaprogrammers.cba.pl/game1/
Sterowanie strzałkami.

No i screen:


Trzy rodzaje bonusów: piłka nie spadnie na dół; zabójcza piłka niszcząca klocki bez kolizji; dłuższa paletka do odbijania piłki. 
Gdy piłka trafi w czerwonego klocka, ten wybucha i sąsiednie bloki także się niszczą.

poniedziałek, 14 stycznia 2013

ICO - Aktualizacja

Gra Industrial City Online staje się coraz bardziej rozbudowana. Na dzień dzisiejszy kod źródłowy to 3,5 tys linii, więc tym samym jest to mój największy projekt. I najbardziej rozbudowany.
Rynek surowców jest już prawie skończony - trzeba jedynie dodać suwak do przewijania ofert ;)
Nasze budynki produkują surowce co 24h. Możemy je sprzedać w danej ilości i w danej cenie:




Na Rynku natomiast możemy wycofać naszą ofertę (dostaniemy tyle surowców, ile pozostało - inny użytkownik może kupić tylko część surowców), a także oczywiście możemy kupić surowce od innych graczy:



Jeżeli na rynku nie będziemy mogli znaleźć surowca, którego chcemy kupić, możemy użyć szukajki. 

To na razie chyba tyle. Do zobaczenia ! ;)

niedziela, 30 grudnia 2012

Szczęśliwego Nowego Roku !

Jutro nie będzie mnie przy kompie, dlatego życzę wszystkim moim czytelnikom Szczęśliwego Nowego Roku ! :)

Macie jakieś postanowienia, przemyślenia na nowy rok? Piszcie w komentarzu :)

Tymczasem, w mojej strategii online dużo się zmieniło. Dodałem m.in. HUD, cienie, Launcher napisany w C#,  nowe cząsteczki, zmieniłem grafikę roślin, dodałem więcej budynków. Grafika dróg i wody jest zrobiona byle była, więc się jeszcze zmieni.




To co? Do zobaczenia w roku 2013 ! ;)

wtorek, 25 grudnia 2012

Industrial City Online


Chcesz prowadzić własny biznes w przyszłości? Może już prowadzisz? A może po prostu lubisz dobrą zabawę i gry strategiczne z innymi graczami? W grze masz okazję wcielić się w przedsiębiorcę. Możesz prowadzić m.in. sklep, fabrykę, elektrownię, wodociągi, bank, a nawet możesz dorabiać sobie hodując narkotyki i sprzedając je na czarnym rynku.

Jak to działa?

Przypuśćmy, że prowadzisz tartak. Żeby wyprodukować deski, potrzebujesz:
* drewna - musisz kupić je od innego gracza, który prowadzi szkółkę leśną i sprzedaje drewno.
* bieżącą wodę - płacisz za zużyte m3 wody wodociągom, które należą do jeszcze innego gracza.
* prąd - płacisz za zużyte kWh, elektrowni innego gracza.

Kiedy już wyprodukujesz deski, możesz wystawić je na rynek za daną cenę. Gracz, który prowadzi np fabrykę mebli, może kupić od Ciebie deski, jeżeli wystawiłeś je za przystępną cenę. Oczywiście cena musi zawierać pieniądze wydane na produkcję desek (drewno, woda, prąd, ale także podatek i pensja dla (wirtualnych) pracowników) oraz Twój zysk.

Co ciekawe, gra na razie przesyła dane poprzez ftp na serwer :) Plus tego jest taki, że masz dostęp do gry praktycznie 24 godziny na dobę (inaczej musiałbym grę postawić na jakimś płatnym serwerze lub mieć ciągle włączonego kompa). Minusem jednak jest trochę dłuższy czas przesyłania danych - ale nie przeszkadza on w rozgrywce!


Gra na razie w fazie produkcji, jednak zarzucam Wam screena (grafika z internetu):


wtorek, 18 grudnia 2012

Zombie, puzzle, android.

Na początku powiem, że zaczynam uczyć się pisać na Androida. Chcę poznać coś nowego, a przy okazji udostępnić swoje gry / aplikacje szerszej 'publiczności'.


Ostatnia rzecz to to, iż po lewej stronie dodałem okienko z moimi aktualnymi projektami. I chciałbym zaprezentować wam jakiegoś screena także:


Jak widać grafika nie jest jeszcze w całości skończona, zombie do testów jest mój ;D
Grafikę wykonuje Matheushek, dźwięk natomiast JumpaPL.