środa, 27 stycznia 2016

Java (SeaMergeAnimation), pacman

Czas najwyższy opanować w dobrym stopniu Javę, dlatego na początek mała aplikacja z wykorzystaniem biblioteki Swing. Gra łączy klatki animacji z kilku plików w jeden duży plik (spritesheet):

Link do pobrania: https://drive.google.com/file/d/0BxHX4gkWjK54cmlZWTZOSlI5UDQ/view
 

W międzyczasie napisałem też sobie konsolowego pacmana:


Bloody Tears

Gra na Ludum Dare 33, napisana jeszcze w zeszłym roku. Świetnie się bawiłem pisząc ją i robiąc grafikę do niej, i myślę że efekt jest zadowalający :). Technologia Unity, C#.
Jest to shooter 2D, gdzie musimy zniszczyć wroga, a za ich odpowiednią ilość wzrasta poziom gracza i można "zmutować" naszą postać:




Gra jest dostępna w przeglądarce pod adresem: 

Jest też dostępna wersja do ściągnięcia na Windowsa:

poniedziałek, 27 lipca 2015

Prestashop - tabela rozmiarów

Kolejnym modułem jest moduł do tworzenia tabeli rozmiarów. Można ją przypisać do wielu kategorii oraz produktów, a także osobno wejść do każdego produktu i ją zmienić lub wyłączyć.
(zdjęcia testowe)





Prestashop - importowanie XML

Niedawno zacząłem naukę obsługi Prestashop i muszę przyznać, że całkiem przyjemnie się pracuje. Technologia to oczywiście PHP, MySQL, Smarty. Mogę się również pochwalić kilkoma skończonymi modułami :).

Moduł do importowania produktów z pliku XML z hurtowni. Potrafi importować i mapować oraz tworzyć nowe kategorie w sklepie, oraz importuje wszystkie produkty z wybranych kategorii - nazwy, ceny, atrybuty, cechy itd.. Importer również aktualizuje wybrane własności produktów oraz może być wykonywany zarówno z panelu administratora jak i przez crona.






środa, 27 maja 2015

Find The Way - Unity2D


Find The Way to gra mobilna. Klasyczna gra, w której z dostępnych "pól" musimy ułożyć ścieżkę. Dojdzie do tego jeszcze parę nowych elementów, ale o tym wkrótce, na razie muszę jeszcze skończyć podstawową mechanikę.
Grę tworzę w Unity i C#, czyli ciąg dalszy nauki Unity (tym razem 2D).  Myślę, żeby też napisać edytor, by wygodniej i szybciej projektować poziomy, ale to już w starym, dobrym C++ i Allegro5 ;)



Do następnego wpisu!