niedziela, 27 lipca 2014

Experiment

Shooter2D z naciskiem na dobrą fabułę i jeszcze lepszą krwawą zabawę zabijając mutanty? O tak!
Mam nadzieję, że uda mi się zrobić grywalną wersję na tegoroczny WSoC.

Na screenie początek rozgrywki. Wylądujemy w oto takim lesie pośród gęstej mgły (jeszcze nad nią pracuję). Będą jeszcze efekty pogodowe (mam na myśli deszcz oraz będę próbować zrobić wiatr - ruszające się liście na drzewach) i być może noc (zależy jak to wszystko będzie wyglądać).
Od teraz naszym głównym celem jest przetrwanie, zaciskając zęby z zemsty. Czy przeżyjemy i wyjawimy ludzkości największe i najbardziej przerażające sekrety? To zależy już tylko od nas.
Grafikę wygrzebałem gdzieś z dysku, wiec może się jeszcze zmieni.



czwartek, 3 lipca 2014

Zaległości :)

Witajcie!
Wybaczcie brak postów przez tak długi czas, ale uwierzcie mi, nie było kiedy :)

W Allegro5 bawię się różnymi efektami i testuję je w czołgach, jak np. jakiś texture splatting:



W Unity myślę, że też dobrze mi idzie:


Oraz ostatnio (w Unity) bawię się proceduralnym generowaniem terenu:





Docelowo, chce osiągnąć mniej więcej taki efekt:

(źródło: http://johnwhigham.blogspot.com/2012/11/the-birth-of-voxel-planets.html)

Do następnego wpisu! :)