poniedziałek, 31 marca 2014

Czołg już jeździ, czołg już strzela, czołg już rozwala.

Mechanika czołgu jest już skończona, cząsteczki też są porobione, więc można zabierać się za pisanie AI innych czołgów i żołnierzy (może jeszcze i pojazdów?).



Jest to mój dotychczas największy projekt, bo zawiera ~4100 linii kodu. Edytor map posiada ich 3 tys.

poniedziałek, 17 marca 2014

SeaEditor - aktualizacja

Wziąłem się za dokończenie edytora, więc mogę teraz zacząć powoli tworzyć mapy do Missile war ;)
Jak mi pójdzie? Szczegóły już wkrótce. Powiem tylko, że całe menu i "garaż" jest skończone, został mi sam gameplay, misje, AI, itp... Roboty jeszcze wiele, ale dopracowanie (i skończenie) edytora jest dla mnie dużym krokiem w osiągnięciu zamierzonego celu.