Mechanika czołgu jest już skończona, cząsteczki też są porobione, więc można zabierać się za pisanie AI innych czołgów i żołnierzy (może jeszcze i pojazdów?).
Jest to mój dotychczas największy projekt, bo zawiera ~4100 linii kodu. Edytor map posiada ich 3 tys.
poniedziałek, 31 marca 2014
poniedziałek, 17 marca 2014
SeaEditor - aktualizacja
Wziąłem się za dokończenie edytora, więc mogę teraz zacząć powoli tworzyć mapy do Missile war ;)
Jak mi pójdzie? Szczegóły już wkrótce. Powiem tylko, że całe menu i "garaż" jest skończone, został mi sam gameplay, misje, AI, itp... Roboty jeszcze wiele, ale dopracowanie (i skończenie) edytora jest dla mnie dużym krokiem w osiągnięciu zamierzonego celu.
Subskrybuj:
Posty (Atom)