Dawno nie było żadnych nowości, dlatego czas nadrobić zaległości :)
Do Google Play trafiła moja najnowsza gra mobilna - Square. Zapraszam do pobierania i uzyskiwania jak najwyższych wyników!
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.iacobiteam.seamonster131.Square
To gra mobilna na Androidy typu "Match-3".
Musimy
ułożyć 5 kwadratów jednakowego koloru pionowo lub poziomo, aby zdobyć
za nie punkty. Do tego dochodzą punkty za combo, jeżeli zrobimy to
odpowiednio szybko i zmiana stylu/koloru kwadratów za wysokie wyniki.
Liczy się szybkie myślenie i refleks! Można również zmierzyć się ze
znajomymi, bo jest ranking najlepszych wyników od Googla :)
Co do takich technicznego opisu, grę stworzyłem w Corona SDK (język LUA), 1200 linijek kodu, całą grafikę tworzyłem również ja.
Do następnego wpisu!
sobota, 8 listopada 2014
niedziela, 31 sierpnia 2014
Zmiany, Brainfuck i Asembler
Najpierw "mały" update w Eksperymencie! Od ostatniego czasu wprowadziłem do gry wiele zmian. Cienie, dynamiczną
pogodę - wiatr, deszcz, mgłę i błyskawice, różnego rodzaju obiekty w tym
wrogów, wybuchy i inne cząsteczki, tryb skradania się i biegania, całe
menu, i inne rzeczy, których tutaj nie wymieniłem. Wszystkie napisy
wczytywane są z pliku, dzięki czemu można łatwo tłumaczyć grę na inne
języki (muszę dodać jeszcze obsługę polskich znaków). Następnym razem
nagram film :)
Jeszcze dużo zostało mi do zrobienia.. Postanowiłem dodać do gry parę elementów rpg np. questy od różnych bohaterów oraz mam zamiar dodać drzewko technologiczne/umiejętności. To już zobaczycie, mam nadzieję, w filmie :)
Oprócz tego nauczyłem się języka Brainfuck oraz jestem w trakcie nauki Asemblera. Dlaczego akurat te języki? Z czystej ciekawości oraz żeby nie stać w miejscu - cały czas trzeba się rozwijać :)
Jeszcze dużo zostało mi do zrobienia.. Postanowiłem dodać do gry parę elementów rpg np. questy od różnych bohaterów oraz mam zamiar dodać drzewko technologiczne/umiejętności. To już zobaczycie, mam nadzieję, w filmie :)
Oprócz tego nauczyłem się języka Brainfuck oraz jestem w trakcie nauki Asemblera. Dlaczego akurat te języki? Z czystej ciekawości oraz żeby nie stać w miejscu - cały czas trzeba się rozwijać :)
Do następnego wpisu! :)
niedziela, 27 lipca 2014
Experiment
Shooter2D z naciskiem na dobrą fabułę i jeszcze lepszą krwawą zabawę zabijając mutanty? O tak!
Mam nadzieję, że uda mi się zrobić grywalną wersję na tegoroczny WSoC.
Na screenie początek rozgrywki. Wylądujemy w oto takim lesie pośród gęstej mgły (jeszcze nad nią pracuję). Będą jeszcze efekty pogodowe (mam na myśli deszcz oraz będę próbować zrobić wiatr - ruszające się liście na drzewach) i być może noc (zależy jak to wszystko będzie wyglądać).
Od teraz naszym głównym celem jest przetrwanie, zaciskając zęby z zemsty. Czy przeżyjemy i wyjawimy ludzkości największe i najbardziej przerażające sekrety? To zależy już tylko od nas.
Grafikę wygrzebałem gdzieś z dysku, wiec może się jeszcze zmieni.
Mam nadzieję, że uda mi się zrobić grywalną wersję na tegoroczny WSoC.
Na screenie początek rozgrywki. Wylądujemy w oto takim lesie pośród gęstej mgły (jeszcze nad nią pracuję). Będą jeszcze efekty pogodowe (mam na myśli deszcz oraz będę próbować zrobić wiatr - ruszające się liście na drzewach) i być może noc (zależy jak to wszystko będzie wyglądać).
Od teraz naszym głównym celem jest przetrwanie, zaciskając zęby z zemsty. Czy przeżyjemy i wyjawimy ludzkości największe i najbardziej przerażające sekrety? To zależy już tylko od nas.
Grafikę wygrzebałem gdzieś z dysku, wiec może się jeszcze zmieni.
czwartek, 3 lipca 2014
Zaległości :)
Witajcie!
Wybaczcie brak postów przez tak długi czas, ale uwierzcie mi, nie było kiedy :)
W Allegro5 bawię się różnymi efektami i testuję je w czołgach, jak np. jakiś texture splatting:
W Unity myślę, że też dobrze mi idzie:
Wybaczcie brak postów przez tak długi czas, ale uwierzcie mi, nie było kiedy :)
W Allegro5 bawię się różnymi efektami i testuję je w czołgach, jak np. jakiś texture splatting:
W Unity myślę, że też dobrze mi idzie:
Oraz ostatnio (w Unity) bawię się proceduralnym generowaniem terenu:
Docelowo, chce osiągnąć mniej więcej taki efekt:
(źródło: http://johnwhigham.blogspot.com/2012/11/the-birth-of-voxel-planets.html)
Do następnego wpisu! :)
wtorek, 29 kwietnia 2014
Video z Missile War
Trzymajcie video gameplay z czołgów!
Przy okazji powiem, że kodzę pewien projekt w Unity z grafikiem. Platforma docelowa to Android, iOS, Windows Phone. W końcu trzeba było ruszyć te potężne narzędzie, które większość poleca :)
Przy okazji powiem, że kodzę pewien projekt w Unity z grafikiem. Platforma docelowa to Android, iOS, Windows Phone. W końcu trzeba było ruszyć te potężne narzędzie, które większość poleca :)
poniedziałek, 31 marca 2014
Czołg już jeździ, czołg już strzela, czołg już rozwala.
Mechanika czołgu jest już skończona, cząsteczki też są porobione, więc można zabierać się za pisanie AI innych czołgów i żołnierzy (może jeszcze i pojazdów?).
Jest to mój dotychczas największy projekt, bo zawiera ~4100 linii kodu. Edytor map posiada ich 3 tys.
Jest to mój dotychczas największy projekt, bo zawiera ~4100 linii kodu. Edytor map posiada ich 3 tys.
poniedziałek, 17 marca 2014
SeaEditor - aktualizacja
Wziąłem się za dokończenie edytora, więc mogę teraz zacząć powoli tworzyć mapy do Missile war ;)
Jak mi pójdzie? Szczegóły już wkrótce. Powiem tylko, że całe menu i "garaż" jest skończone, został mi sam gameplay, misje, AI, itp... Roboty jeszcze wiele, ale dopracowanie (i skończenie) edytora jest dla mnie dużym krokiem w osiągnięciu zamierzonego celu.
środa, 19 lutego 2014
SeaEditor, Flappyjam
W związku z tym, że chcę stworzyć mapy do Missile War, muszę skończyć mój edytor:
Jak widać, teraz pracuję nad obiektami. Planuje dodać jeszcze oświetlenie, dźwięki oraz później cząsteczki.
Tworząc moją grę o świni na Androida, zauważyłem, że jest zorganizowany konkurs flappyjam (stworzenie gry jak Flappy Bird) - mam jeszcze kilka dni, więc oczywiście że wezmę w nim udział ;p
Jak widać, teraz pracuję nad obiektami. Planuje dodać jeszcze oświetlenie, dźwięki oraz później cząsteczki.
Tworząc moją grę o świni na Androida, zauważyłem, że jest zorganizowany konkurs flappyjam (stworzenie gry jak Flappy Bird) - mam jeszcze kilka dni, więc oczywiście że wezmę w nim udział ;p
niedziela, 19 stycznia 2014
Missile war i kilka nowości
Mam dla Was kilka nowości, ale wszystko po kolei :)
Na początek - strona www napisana przeze mnie:
http://tanieapartamentychorwacja.pl
Napisana w językach HTML, JS (+jQuery), CSS, PHP i MySQL. Ale parę dni temu douczyłem się także języka Ajax. W między czasie zahaczyłem także o pisanie silnika pod forum:
Ale z racji, że niedawno zacząłem naukę języka Ajax, przebuduję trochę forum, ponieważ kilka rzeczy można zrobić prościej i lepiej.
Zacząłem z kolegą (Rhagui) także pisać grę o czołgach - zorganizowaliśmy sobie taki mini-konkurs na najlepszą grę, której tematem są czołgi :)
http://warsztat.gd/screen/14600/screen_z_garazu
Na sam koniec dopowiem, że cały czas uczę się robić grafikę wektorową:
Na początek - strona www napisana przeze mnie:
http://tanieapartamentychorwacja.pl
Napisana w językach HTML, JS (+jQuery), CSS, PHP i MySQL. Ale parę dni temu douczyłem się także języka Ajax. W między czasie zahaczyłem także o pisanie silnika pod forum:
Ale z racji, że niedawno zacząłem naukę języka Ajax, przebuduję trochę forum, ponieważ kilka rzeczy można zrobić prościej i lepiej.
Zacząłem z kolegą (Rhagui) także pisać grę o czołgach - zorganizowaliśmy sobie taki mini-konkurs na najlepszą grę, której tematem są czołgi :)
http://warsztat.gd/screen/14600/screen_z_garazu
Na sam koniec dopowiem, że cały czas uczę się robić grafikę wektorową:
Oraz grafikę rastrową, rysując na tablecie graficznym:
Do następnego wpisu! :)
Subskrybuj:
Posty (Atom)