wtorek, 24 grudnia 2013

czwartek, 28 listopada 2013

Mmorpg i strategia online, android i strona www.

Wiele nowości, ale wszystko po kolei.
Zacząłem pisać z kolegą Mmorpg. Niestety trochę musimy zwolnić tempo, ponieważ nie przewidzieliśmy, że przesyłanie danych real-time jest tak stosunkowo skomplikowane. Dlatego stwierdziliśmy, by najpierw zrobić coś lżejszego, jak np TBS - strategia turowa.



Po drugie tworzę nową grę na Androida, więcej szczegółów już wkrótce :)

Na koniec chciałbym dodać, że stworzyłem moją pierwszą rozbudowaną stronę www na zamówienie, i jak tylko pojawi się w sieci, dodam ją do portfolio i tu na bloga.


Pozdrawiam i do następnego wpisu!

piątek, 18 października 2013

eXtreme Shooter już w Google Play! Oraz PGA :)

Na wstępie chciałbym zaprosić do ściągania, testowania i komentowania mojej nowej aplikacji na Androida! Gra jest darmowa :)



https://play.google.com/store/apps/details?id=iacobiteam.seamonster131.extreme_shooter&hl=pl




Dzisiaj także odbyłem podróż do Poznania na PGA z kumplem, więc pochwalę się zdjęciem :)


wtorek, 1 października 2013

eXtreme Shooter - video gameplay

Gra poszła na WSoC, mam nadzieję, że żadnych bugów w niej nie będzie :) Oficjalna premiera niebawem, a teraz trzymajcie video:



Z tego co niewidoczne na video, jest jeszcze TOP10 online najlepszych wyników :)

sobota, 28 września 2013

eXtreme Shooter - postęp prac

Moja druga gra na Androida. Wzorowałem się trochę Galactic Invaders, ale samą rozgrywkę ja wymyśliłem. Już teraz bardziej ogarnąłem pisanie w LUA i Corona, więc gra powinna być bardziej dorobiona od poprzedniej (do której i tak wypuszczę prawdopodobnie ostatnią już aktualizację). Gra będzie darmowa.


niedziela, 15 września 2013

Hit The Comet v.1.1


Tak wygląda gameplay z Hit The Comet. Zapraszam do ściągania i zabijania nudy! ;)




Oraz mały screen z innej powstającej gry na dokładkę:


sobota, 7 września 2013

[Android] Hit The Comet


Chciałbym przedstawić Wam moją pierwszą grę na Androida ;)
Śmiało oceniajcie i komentujcie.

Opis:
Zręcznościówka, w której musimy zniszczyć (prawie) wszystkie asteroidy poruszające się po ekranie.

A cały opis (dosyć długi, by go wstawiać tutaj) i więcej screenów znajdziecie w Google Play.


Ściągnij za darmo: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.iacobiteam.seamonster131.HitTheComet

wtorek, 27 sierpnia 2013

Grafika pixel art

Chciałem się sprawdzić czy uda mi się zrobić prostą i dobrze wyglądającą grafikę pixel art do platformówki. Tworzone w Paintcie. Jak wyszło? Piszcie śmiało. Później powstanie z tego gra.



Co do gry na Androida - zostały mi dźwięki oraz zapis stanu gry, po czym wypuszczę wersję testową. Naprawię ewentualne bugi i umieszczę grę w Google Play. Już niedługo premiera !

wtorek, 13 sierpnia 2013

Android? Tak! :)

Mam dla Was dwie nowości. Pierwsza, to taka, że zaprezentuje Wam screena z nowych funkcjonalności w The Roman Empire. Zmieniłem tryb budowy farm w stosunku do oryginału. Nad samym menu jeszcze pracuję.


Druga nowość jest dla mnie ważniejsza. Zainteresowałem się tworzeniem gier na Androida, i tak o to, pracuje nad nową aplikacją. Na telefony z androidem. Czyż to nie wspaniałe? ;)
Na początku chciałem pisać w Javie używając jakiegoś silnika, ale wpadłem na Corona SDK. W wersji darmowej można pisać gry w LUA (więc nowe doświadczenie!) i jest limit przychodu z aplikacji. Dla mnie wystarczający jak na razie.


Co do samego LUA, na początku ciężko było mi się przyzwyczaić. Jak dla mnie, LUA to połączenie języka Pascal (zamiast klamer jak w C, są słowa then, end, itd.) i JavaScriptu. Jednakże nawet dobrze pisze się w tym aplikacje.

Do następnego wpisu! ;)

niedziela, 4 sierpnia 2013

Grafika wektorowa

Niestety już tydzień leżę w łóżku, gdyż dopadł mnie wirus. Nie mam głowy do programowania (myślenia), więc zająłem się tworzeniem grafiki wektorowej w Inkscape ;> Naprawdę można stworzyć bardzo ciekawe rzeczy, wystarczy mieć pomysł, no i umiejętności ;)





sobota, 27 lipca 2013

The R.E - nowe menu budowania

Zmieniłem menu wyboru budynków i chciałbym abyście wyrazili swoją opinię - nowe czy starsze (podobne do oryginału) menu lepiej wygląda?



Aż tak dużo zmian nie ma z powodu małej ilości czasu w tym miesiącu ;) Ale już się biorę do roboty!

niedziela, 30 czerwca 2013

The Roman Empire - gra na WSoC 2013

Co powiecie na strategię a'la Cezar 3 ( http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=673 ) ? Chcę się nauczyć czegoś przy tym projekcie (jak dotąd, nigdy nie zrobiłem mapy izometrycznej) oraz wysłać grywalną wersję na WSoC 2013 (3-miesięczny konkurs na warsztat.gd). Głównie konkurs ten startuje jutro, lecz już 3-4 dni wcześniej wpadłem na ten pomysł i zacząłem już kodzić.



Na warsztacie (http://warsztat.gd/screen/13716/pierwsi_mieszkancy ) screen zdobył dużą ilość punktów, bo aż ponad 1700, co jest dużym i rzadko spotykanym wynikiem! Oraz została dodana wzmianka w Warsztat Poleca na głównej stronie. Mam nadzieję, że spodoba się Wam gra tak samo, jak ten screen ;)

czwartek, 20 czerwca 2013

Nowości w SeaEngine IDE

Dopracowałem sobie IDE, by było jak najbardziej funkcjonalne. Za kontrolkę z tekstem odpowiada ScintillaNET: http://scintillanet.codeplex.com/. Oprócz tego, mamy kontrolkę pokazującą ewentualne błędy podczas kompilacji oraz parę przydatnych opcji ;)


Niedługo postaram się Wam go udostępnić.

piątek, 14 czerwca 2013

Remake Excitebike

Stwierdziłem, że remake gry Excitebike na Nintendo (http://en.wikipedia.org/wiki/Excitebike) pozwoli mi nauczyć się obsługi biblioteki Phaser ;) Jak na razie - przyjemnie mi się kodzi. A później jak się uda, to może zrobię multi?



Wiem, coś tam jest źle z łączeniem grafiki widowni, ale nie chciało już mi się z tym bawić.
Oraz zarzucę nowość w moim IDE, mianowicie tworzenie nowych plików. Obsługa FTP jest w trakcie pisania ;)


poniedziałek, 3 czerwca 2013

Phaser i TypeScript, własne IDE

Wyszukałem sobie pewną biblioteczkę 2D via www, mianowicie Phaser. Do tego przyjrzę się TypeScript.
Poznam dwie nowe technologie ;) Będę musiał jeszcze ogarnąć coś do multi - może polecacie jakieś biblioteki ? ;)

Przy okazji w wolnej chwili postanowiłem napisać własne IDE. Tak tak, wiem, że jest plugin TypeScript do visual 2012, ale co swoje to swoje! :) Muszę dorobić tylko kolorowanie składni, log kompilacji i ustawienia.


poniedziałek, 27 maja 2013

Języki webowe

Ostatnio poćwiczyłem trochę swoje umiejętności www i napisałem sobie taką o stronkę (html, php, css, mysql):



W szczególności chciałem nauczyć się mysql i to był mój główny cel :) Postanowiłem także w związku z tym, napisać jakąś grę via www. Tym razem nie w canvas, lecz chcę poznać inną bibliotekę, w tym bibliotekę do multi ;) Szczegóły niebawem.

poniedziałek, 6 maja 2013

SeaEditor2D - wersja beta 0.5

Za prośbą grupy "BinarySquad", postanowiłem dokończyć edytor. Na razie jeszcze wersja beta, lecz edytor jest już całkiem sprawny :)

Gdyby ktoś chciał przetestować, niech łapie download:
http://seaprogrammers.cba.pl/projects/seaeditor2D.rar

Wszystko jest wytłumaczone w pliku ReadMe.txt. Jutro także postaram się wrzucić jakieś krótkie video ;)
Gdy jeszcze dopieszczę sam tryb kładzenia kafelków, zabiorę się za obiekty - zwykłe obiekty, zdarzenia, światła i dźwięki.




Jeżeli macie jakieś pomysły co do tego edytora, śmiało piszcie.

piątek, 12 kwietnia 2013

Mała aktualizacja ;)

Witajcie!
Ostatni post był już chyba miesiąc temu, lecz ostatnimi czasy mam dużo na głowie ;)

Z moich ostatnich projektów: podłubałem w wyścigach; efekt prezentuje poniższy screen:


Muzyka zaczerpnięta z kultowego nfs underground, o wiele milej testuje się gameplay ;)

Jak również widzicie, po lewej stronie bloga, dodałem stronę "O mnie", na której widnieje opis tego, jak zaczynałem swoją przygodę z programowaniem.
Progress związany z ICO (strategia ekonomiczna online) jest cały czas, także nie bójcie się i nie myślcie że porzuciłem projekt ;)

Na dokładkę jeszcze jeden screen:


Gdy ulepszę aplikację (czytaj: dodam wzorce wszystkich liter alfabetu oraz cyfr), aplikację udostępnię.

piątek, 15 marca 2013

Car Racing

Naszła mnie ochota na rysowanie oraz na wyścigi stuningowanych samochodów :)

Najpierw trochę o grze.
Gra w stylu np "Drag Racer". Wyścigi na krótkim dystansie, widok z boku, zadaniem gracza jest właściwe przełączanie biegów.
W grze mamy możliwość tuningu naszych aut, jak miało to miejsce np w NFS Underground. Reputację i kasę zgarniamy z wygranych wyścigów. Wraz ze wzrostem ilości wygranych wyścigów, mamy więcej części do wyboru, natomiast za reputację otrzymujemy zniżki od sprzedawców i odblokowujemy bonusowe części. Przewiduję także różne specjalne zadania do wykonania, np przejedź tor xyz w mniej niż 20 sekund.

Gra na razie wygląda tak:


Na screenie kupuję tylni spojler. Dojdzie jeszcze wybór kolorów. Grafika tła się zmieni, natomiast samochody będą w takim rysunkowym stylu. Rysuję je sam na papierze, skanuję, rysuję na komputerze. Po moich pięknych "równych" liniach widać, że mam w tym bardzo dużo doświadczenia ;)

czwartek, 14 lutego 2013

Sieci neuronowe - rekonstrukcja obrazka ASCII


Ostatnio zainteresowałem się sieci neuronowymi. Szczerze mówiąc, na początku nie myślałem nawet, że mają one tak wielkie możliwości. Dopiero później wgłębiłem się w ten temat, przeczytałem masę artykułów, zasadę działania takich sieci etc..
Z tego co wyczytałem, sieci neuronowe wykorzystywane są w rozpoznawaniu obrazów (nawet zniekształconych), pomagają inwestorom w podejmowaniu trafnych decyzji na giełdzie czy stwierdzeniu najbardziej prawdopodobnej choroby u pacjenta, itd..

Natomiast moim celem jest napisanie programu, który z baz danych ze zdjęciami twarzy i jednego zdjęcia zniekształconej twarzy, będzie potrafił wskazać najbardziej prawdopodobną twarz istniejącą już w bazie. 
Taki sam program oczywiście może być wykorzystany do przeszukania czy dane zdjęcie widnieje już w bazie - tak czy inaczej będzie się ono różnić chociażby innym natężeniem światła, czyli tak jakby zdjęcie będzie musiało zostać zrekonstruowane według najbardziej prawdopodobnego wzorca.

Na razie program potrafi zrekonstruować obraz ASCII zapisany w pliku txt ;)



czwartek, 31 stycznia 2013

ICO - prezentacja gry, wideo

Nagrałem i zmontowałem krótki film prezentujący to, co zostało do tej pory mniej więcej zrobione. Wersja po angielsku.




Jakieś sugestie, uwagi, pomysły? :)

wtorek, 22 stycznia 2013

Breakout game - mini gra via www ;)

A tak zrobiłem sobie na chwilę odpoczynek i napisałem mini gierkę - Arkanoida - w przeglądarce ;)

Link do zagrania: http://seaprogrammers.cba.pl/game1/
Sterowanie strzałkami.

No i screen:


Trzy rodzaje bonusów: piłka nie spadnie na dół; zabójcza piłka niszcząca klocki bez kolizji; dłuższa paletka do odbijania piłki. 
Gdy piłka trafi w czerwonego klocka, ten wybucha i sąsiednie bloki także się niszczą.

poniedziałek, 14 stycznia 2013

ICO - Aktualizacja

Gra Industrial City Online staje się coraz bardziej rozbudowana. Na dzień dzisiejszy kod źródłowy to 3,5 tys linii, więc tym samym jest to mój największy projekt. I najbardziej rozbudowany.
Rynek surowców jest już prawie skończony - trzeba jedynie dodać suwak do przewijania ofert ;)
Nasze budynki produkują surowce co 24h. Możemy je sprzedać w danej ilości i w danej cenie:




Na Rynku natomiast możemy wycofać naszą ofertę (dostaniemy tyle surowców, ile pozostało - inny użytkownik może kupić tylko część surowców), a także oczywiście możemy kupić surowce od innych graczy:



Jeżeli na rynku nie będziemy mogli znaleźć surowca, którego chcemy kupić, możemy użyć szukajki. 

To na razie chyba tyle. Do zobaczenia ! ;)